Gamification Part 2

Gamification Part 2 – Buzzword oder echter Nutzen im Arbeitsalltag – eLearning

Nicht ganz blöd! Der Mensch hat einen natürlichen Spieltrieb, welcher durch Gamification im Unternehmen genutzt werden kann. Punktesystem, Bestenlisten, Rewards und Herausforderungen sind nur einige Beispiele die genutzt werden können, um beispielsweise Lernplattformen und eLearnings für Mitarbeiter interessant zu gestalten. Doch macht es überhaupt Sinn, spielerische Elemente in eLearnings einzubinden? Oder ist das eine weitere Methode von eLearning Anbietern an das Geld ihrer Kunden zu kommen?

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Gamification – Buzzword oder echter Nutzen im Arbeitsalltag Part 1

Gamification scheint eine der neuen und vielversprechenden Trends im HR Management zu sein. Doch hinter so manchem Hype, steckt nicht immer ein Nutzen-bringender  Inhalt. Daher will ich dem Gamification einmal auf den Zahn fühlen und schauen, was tatsächlich im Arbeitsalltag einen Sinn macht und wie dies aus Sicht einer Personalabteilung umsetzbar ist.

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Gehören beruflicher Erfolg und Work-Life Balance zusammen?

Erstmal will ich allen die Illusion nehmen, dass es hier ein Rezept gibt, in dem beschrieben wird, wie  ich mit 50/50 Work-Life Balance reich oder erfolgreich werde. Denn Balance muss nicht immer 50/50 sein. Es gibt keine perfekte Balance schon keine 50/50, denn es hängt immer auch davon ab, welche Entscheidungen jemand trifft. Einer meiner Chefs meinte einmal: Man selbst kann auf Arbeit immer nur so erfolgreich sein, wie man für sich selber entschieden hat, die eigene Zeit in die Arbeit zu investieren. Wenn ich mir also vornehme, von 09:00 Uhr bis 17:00 Uhr zu arbeiten und darüber hinaus keinen Gedanken an meinen Beruf zu verschwenden, dann kann es vorkommen, dass ich Chancen, welche um 17:10 Uhr entstehen, verpasse.

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