Gamification Part 2

Gamification Part 2 – Buzzword oder echter Nutzen im Arbeitsalltag – eLearning

Nicht ganz blöd! Der Mensch hat einen natürlichen Spieltrieb, welcher durch Gamification im Unternehmen genutzt werden kann. Punktesystem, Bestenlisten, Rewards und Herausforderungen sind nur einige Beispiele die genutzt werden können, um beispielsweise Lernplattformen und eLearnings für Mitarbeiter interessant zu gestalten. Doch macht es überhaupt Sinn, spielerische Elemente in eLearnings einzubinden? Oder ist das eine weitere Methode von eLearning Anbietern an das Geld ihrer Kunden zu kommen?

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Gamification – Buzzword oder echter Nutzen im Arbeitsalltag Part 1

Gamification scheint eine der neuen und vielversprechenden Trends im HR Management zu sein. Doch hinter so manchem Hype, steckt nicht immer ein Nutzen-bringender  Inhalt. Daher will ich dem Gamification einmal auf den Zahn fühlen und schauen, was tatsächlich im Arbeitsalltag einen Sinn macht und wie dies aus Sicht einer Personalabteilung umsetzbar ist.

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