Gamification Part 3 – Buzzword oder echter Nutzen im Arbeitsalltag – Engagement

Die Gallup Studien haben es gezeigt. Engagement von Mitarbeitern sind ein wichtiger Indikator für den Erfolg von Unternehmen. Viel wurde darüber diskutiert, wie man das Engagement von Mitarbeitern sichert und fördert. Nichts ist schlimmer als unmotivierte Kollegen, die ihren Job nach dem Motto des 8-5 Uhr Prinzips erledigen. Gamification soll hierbei helfen, das Engagement von Mitarbeitern nachhaltig zu fördern

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Gamification Part 2

Gamification Part 2 – Buzzword oder echter Nutzen im Arbeitsalltag – eLearning

Nicht ganz blöd! Der Mensch hat einen natürlichen Spieltrieb, welcher durch Gamification im Unternehmen genutzt werden kann. Punktesystem, Bestenlisten, Rewards und Herausforderungen sind nur einige Beispiele die genutzt werden können, um beispielsweise Lernplattformen und eLearnings für Mitarbeiter interessant zu gestalten. Doch macht es überhaupt Sinn, spielerische Elemente in eLearnings einzubinden? Oder ist das eine weitere Methode von eLearning Anbietern an das Geld ihrer Kunden zu kommen?

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